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‘스크린쿼터문화연대’ 홈페이지
스크린쿼터문화연대는 1993년 영화인협회 산하기관인 스크린쿼터감시단으로 시작해서 1996년 독립단체로 재출범했고, 지난해에 스크린쿼터문화연대로 개편되었다. 이번에 새롭게 문을 연 스크린쿼터문화연대 홈페이지는 쿼터연대의 개괄적인 안내를 담고 있는 쿼터연대소개, 소식지·행사일정·관련기사로 이루어진 쿼터연대소식, 쿼터관련 통계자료를 비롯한 성명서와 일지 등의
2001-03-13
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이렇게 웃기기, 저렇게 웃기기
<일곱가지 유혹> 공식 홈페이지http://www.bedazzledmovie.com/미스터 쇼비즈 해럴드 래미스 인터뷰http://mrshowbiz.go.com/interviews/181_1.html<고스트 버스터> 센트럴http://www.gbcentral.com/가끔 아주 우연한 기회에 전혀 모르던 사실들을 깨닫게 될 때가 있다.
2001-03-13
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작은 배려가 아름다워
어떤 게임이 좋은 게임인지 말하기는 쉽다. 감동적인 줄거리에 충실한 시스템, 화려한 그래픽에 뛰어난 인공지능 등, 좋은 게임이 갖춰야 할 조건은 얼마든지 떠벌릴 수 있다. 하지만 실제 좋은 게임을 만들기는 어렵다. 반면, 나쁜 게임을 만드는 건 아주 쉽다. 철저하게 제작자 위주의 마인드를 유지하면 굳이 의식적으로 노력하지 않아도 나쁜 게임이 만들어진다.롤
2001-03-13
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게임 시나리오나 써볼까?
소설과 시나리오는 다르다. 같은 내용을 전달하려고 해도 표현 방법이 달라야 한다. 아무리 훌륭한 소설이라도 그것만으로는 영화로 성공할 수 없다. 각색이 새로 쓰는 것보다 어렵다는 말도 있다. 시나리오 중에서도 연극과 영화 시나리오는 다르다. 배우에 대한 의존도가 훨씬 높고 관객과 직접 접촉하며 편집이란 게 없는 연극 극본이 영화 시나리오와 같을 리가 없다.
2001-03-08
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부에나비스타 소셜클럽 홈페이지
영화 홈페이지가 아니라 말 그대로 부에나비스타 소셜클럽의 홈페이지다. 전체적인 디자인 포맷도 단순하고 메뉴도 간략하지만 부에나비스타 소셜클럽이나 동명영화에 대해 알고 싶은 네티즌들에겐 큰 도움이 될 사이트. 쿠바음악의 살아 있는 전설이라 할 수 있는 이브라임 페레르, 오마라 포르투온도, 루벤 곤살레스, 콤파이 세군도를 비롯한 9명의 할아버지 할머니들의 프로
2001-03-08
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300년 전 캐스트 어웨이
<로빈슨 크루소> 홈페이지http://www.thegrid.net/fern.canyon/pirates/robinson/crusoe.htm알렉산더 셀커크 홈페이지http://members.madasafish.com/~kirkcaldy/Alexander/Selkirk.html<캐스트 어웨이> 공식 홈페이지http://www.castaway
2001-03-08
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게임 판매량으로 본 일본 게임산업
게임이 파친코 못지않게 대중적인 일본에선 연말이면 여기저기서 ‘올해의 게임’을 뽑는다. 인기란 건 어찌 보면 허망한 것이고, 실속있는 건 판매량 순위다. 일본에서 지난해에 가장 많이 팔린 게임은 ‘국민 게임’으로 불리는 <드래곤 퀘스트7>으로, 340만장 팔렸다. 다음은 <파이날 판타지9>인데, 270만장이나 팔렸지만, 목표보다는 10
2001-02-23