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[게임]
[culture game] <디아블로 IV: 증오의 군주>
출시 2026년 4월28일
제작 블리자드 엔터테인먼트
유통 블리자드 엔터테인먼트
기종 PS, XBOX, PC
<디아블로 IV>의 두 번째 확장팩이자 본편과 <디아블로 IV: 증오의 그 릇>에서 이어지는 ‘증오의 시대’ 서사를 완결하는 <디아블로 IV: 증오의 군주>가 발매됐다. 성역에 돌아와 천상과 전쟁을 일으키려
글: 박수민 │
2026-05-11
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[게임]
[culture game] <프래그마타>
출시 2026년 4월17일
제작 캡콤
배급 캡콤
등급 12세이상이용가
게임 명가 캡콤의 신작 SF 액션 어드벤처 <프래그마타>가 평단과 유저들로부터 좋은 평가를 받고 있다. PS5 기준 메타크리틱 86점, 스팀 평가 ‘압도적으로 긍정적’인 이 게임은 출시 이틀 만에 100만장 판매를 달성했다. 거리의 싸움꾼과 좀비 아니면 몬스터를 때려
글: 박수민 │
2026-04-27
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[게임]
[culture game] 게임 개발자도 죽는다
패미컴 시절 ‘열혈 시리즈’로 불리며 국내 올드 게이머들에게도 친숙한 <열혈경파 쿠니오군>과 <더블 드래곤>의 창시자 기시모토 요시히사가 지난 4월2일 세상을 떠났다. ‘벨트 스크롤’이라 불리는 횡스크롤 액션 장르에 그의 게임이 남긴 유산은 물론 추억까지 지대하다. 성공한 게임의 개발자는 유명 작가나 영화감독 같은 명성을 얻는다.
글: 박수민 │
2026-04-13
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[게임]
[culture game] <붉은사막>
엔비디아의 ‘DLSS’는 ‘딥 러닝 슈퍼 샘플링’(Deep Learning Super Sampling)의 약자다. AI를 통해 게임 그래픽의 렌더링 해상도를 업스케일링하고, 프레임 속도를 높이는 기술이다. 엔비디아의 그래픽카드 제품군 GeForce RTX와 함께 버전업 되어온 기술인데, 지난 엔비디아의 연례 개발자 콘퍼런스인 GTC 2026에서 차기 버
글: 박수민 │
2026-03-30
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[게임]
[culture game] 천 배의 저항, 험한 세상의 등대가 되어
한자로 ‘사양과객’(斜陽過客)이라 쓰는 선셋 비지터의 첫 게임 <1000xRESIST>는 처음엔 이 세상 배경이 아닌 SF로 보였다. ‘과수원’이라는 거대한 시설에 마스크를 쓴 ‘자매들’이 자신의 기능을 이름으로 부르며 살아가는데, 유저는 ‘워처’가 되어 자매들이 신으로 추앙하는 ‘올마더’의 기억을 열람하는 임무를 맡는다. 1천년 전, 외계에
글: 박수민 │
2026-03-16
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[게임]
[culture game] 콘솔 시대의 종언
옛날 옛적에 콘솔 전쟁이 있었다. 바트 심슨의 견해를 빌려오자면 <스타워즈>와 함께 인류에게 딱히 피해를 주지 않은 ‘좋은 전쟁’ 중 하나로 여겨진다. 16비트 시절부터만 얘기하자. 닌텐도의 슈퍼 패미컴과 세가의 메가 드라이브가 경쟁했고, 승자는 다들 알다시피 닌텐도였 다. 이때는 유저들이 콘솔이 곧 플랫폼임을 명확히 인지하지 못했다. 소니가
글: 박수민 │
2026-03-02
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[게임]
[culture game] 수라패왕고화산
누구나 재능을 갖고 태어난다고 믿는다. 문제는 어디에 쓰일 어떤 재능을 생애 주기 중 언제 찾느냐는 것이다. 사람마다 그 시기가 빠르고 늦거나 또 영영 안 올 수도 있지만, 천재적 재능은 대부분 중학생 때 정점에 도달한다. 그래서 무릇 천재란 중학생 때 세계를 제패하지 않으면 안된다. SBS 특집 2부작 다큐 <1997 세계 최강 아키라키드>
글: 박수민 │
2026-02-09